

[Młody chłopak z nietęgą miną prowadził rozmowę z każdym członkiem Władz, aby móc ustalić jakiekolwiek działanie. Niestety ten dzień nie należał do tych najlepszych dla wszystkich członków społeczności szkolnej, a już tym bardziej dla pierwszorocznych, którzy mogli się wystraszyć tego wszystkiego. Chcąc za wczasu ostrzec każdego przed tajemniczymi atakami, naskrobał skromne ogłoszenie i ruszył z wielką ostrożnością, aby nic w trakcie tej wędrówki go nie napadło. Po przyczepieniu ogłoszenia chwycił w dłoń woreczek z solą, mając cichą nadzieję, że bezpiecznie wróci do swojego gabinetu.]
Niestety dnia dzisiejszego granica między światami została... poluzowana. Oznacza to, że nasz świat jest nie do końca tak bezpieczny, jak byśmy chcieli. Tą okazję wykorzystała Zmora - słowiański demon, który lubi atakować każdego. Demonica będzie nawiedzać nasz Instytut przez całe 5 dni. Przez ten czas prosimy o uzbrojenie się w zapas woreczków z solą i ostrożne przechadzki po Wielkiej Sali. Nigdy nie wiadomo, kiedy upiór uderzy, dlatego miejcie się na baczności. Szczegółowe zasady zabawy znajdziecie TUTAJ.
Miejcie oczy dookoła głowy




[Kilka kolorowych arkuszy pergaminów latało po całym gabinecie obrad. Dzień był paskudny, wichura i deszcz, który przybył nad lodowy zamek IM Koldovstoretz, nie rozpieszczał nikogo. Niekorzystna pogoda sprawiała, że na korytarzach Instytutu nie było widać ani jednej żywej duszy. Reprezentant spokojnie kroczył i wysłuchiwał cichego stukania podeszw butów swojej przełożonej wraz z którą przygotowywał zabawę. Gdy dotarł do słupa ogłoszeniowego, starannie przyczepił pergamin z kolejną zabawą w tym roku szkolnym, po czym oddalił się na zasłużony odpoczynek w gabinecie.]
Przychodzę do Was z cykliczną zabawą pt. ''Próby Kamienia'', która będzie się ukazywać w każdy poniedziałek na stronie Instytutu. Jednak na czym ona polega? Waszym zadaniem jest wykonanie wskazanych przeze nas prób, za które będziecie zdobywać odpowiednie kamienie lub klejnoty. W tym miejscu możecie przeczytać więcej o zasadach zabawy i gratyfikacjach.
Wasze drugie zadanie związane z cyklem ''Prób Kamienia'' będzie następujące:
Za wykonanie tego zadania możecie liczyć na przyznanie Wam niesamowitego, i jakże cennego, morskiego bursztyna! Myślę, że jest o co walczyć, bo za zebranie całej kolekcji możecie otrzymać dodatkową gratyfikację oraz pamiątkowy dyplom.
Trzymamy za Was mocno kciuki!


[Trzy kobiety siedziały wspólnie przy jednym stole. Szeptały między sobą oraz wskazywały co chwila na pergamin, który leżał przed nimi. Można było zauważyć, że rozmawiały o czymś bardzo ważnym. Rzecz jasna były one redaktorkami naczelnymi szkolnej gazetki, która ostatnio się ukazała. Prace nad kolejnymi numerem ruszyły, a pierwszym krokiem było znalezienie redaktorów. Kiedy w końcu udało im się dojść do porozumienia na temat tekstu, wspólnie wstały i ruszyły do tablicy ogłoszeń. Oczywiście nie obyło się bez śmiechów, jednak kiedy doszły na miejsce zamilkły, a po sobie zostawiły jedynie pergamin oraz echo.]
Ostatnio ukazało się kolejne wydanie naszej szkolnej gazetki - "Echo Tajgi". A co za tym idzie? Otwieramy ponownie nabór na redaktorów, którzy są chętni na spędzenie wspólnie czasu nad pisaniem ciekawych artykułów.
Na wasze zgłoszenia czekamy do 2.02.2024 do północy. Mamy nadzieję, że wspólnie stworzymy coś niesamowitego!
Czekamy na was!
![]()
![]()

[Poraz kolejny Dyrektorka udała się na samotną wycieczkę w środku nocy korytarzami szkolnymi. Co jakiś czas słyszała dziwne kroki, jednak wiedziała, że wszyscy już dawno śpią. Szybkim ruchem rozprostowała lekko pogięty kawałek pergaminu, na którym wypisany był przez nią kolejny konkurs. Liczyła, że uczniowie będą zadowoleni i pięknie rozwiążą jej konkurs. Radośnie przyczepiła pergamin i odeszła, widząc przed sobą już tylko ciemność.]
Pierwszy tydzień nauki, jak i pracy w murach Instytutu powoli dobiega końca. W związku z tym pragnę zaprosić Was do rozwiązania mojego konkursu, który skupia się na tematyce Historii Magii. Wasze zadanie jest banalnie proste — po złapaniu świstoklika, przeniesiecie się do tajemniczej wykreślanki, która zawiera w sobie prawdziwą mieszankę pojęć z każdego możliwego zakątku nauczanego przeze mnie przedmiotu. Po odnalezieniu wszystkich słów musicie wybrać dwa i krótko je opisać (2 zdania). Mam nadzieję, że to zadanie nie sprawi Wam większego problemu!
Screeny wykonanych wykreślanek wraz z wyjaśnionymi słowami przyjmować będzie moja sowa (aileenlarreau@gmail.com) aż do 2 lutego, do godziny 22:00. Każdego adepta nagrodzę 40 punktami, natomiast zarówno stażysci jak i nauczyciele liczyć mogą na 20 punktów.
Czekająca na pierwsze rozwiązania


[Ciemnowłosa kobieta szykowała stos pergaminów, które już za chwilę miały ujrzeć światło dzienne. Tajemnicze arkusze trzymane przez nią zawierały najważniejsze informacje dotyczące niezwykłej rozrywki, w której może pomóc innym tylko szczęście bądź intuicja. Kobieta zmierzała w kierunku Słupa Ogłoszeniowego, jednocześnie klasycznie podziwiając piękne szkolne korytarze oświetlone przez promienie słoneczne, które wdzierały się do środka przez wyjątkowe witraże. Po dotarciu na miejsce zawiesiła pergaminy na samym środku, aby każdy mógł ujrzeć wszystkie informacje. Pozostawione na Słupie arkusze czekały już na pierwsze osoby, które zainteresują się tą wiadomością.]
Mam nadzieję, że pierwsze dni w naszym Instytucie mijają Wam znakomicie. Czas płynie nieubłaganie, a od uroczystego rozpoczęcie roku szkolnego minęło już kilka dni. Spieszę do Was z cotygodniową zabawą - Loterią Krupiera, dzięki której możecie zasilić swoje konta dodatkowymi punktami, ale również otrzymać troszkę naszych zaczarowanych rubli! Cała zabawa jest prosta, a branie udziału w niej szybsze niż myślicie! Należy obstawić trzy szczęśliwe liczby w kuponie, którego koszt wynosi 5 zaczarowanych rubli. Kupony możecie obstawiać do godziny 23:59 każdego czwartku. Po tym czasie następuje losowanie trzech szczęśliwych cyfr i ogłoszenie wyników danego losowania. Pamiętajcie, że liczy się pierwszy wysłany kupon, tak więc nie trzeba wysyłać więcej, bo przepadną Wam wtedy ruble, które wydaliście na zakup innych kuponów.
Nasza loteria jest niezwykle opłacalna, ponieważ oprócz możliwości wygrania punktów i magicznych rubli, na koniec roku wyłoniona zostanie osoba (bądź w przypadku większej ilości - osoby), która otrzyma tytuł “Hazardzisty Roku”. Ten zaszczyt będzie posiadać osoba, która obstawi jak najwięcej poprawnych liczb podczas wszystkich losowań!
Wyniki losowania będą opublikowane na stronie w każdy piątek wraz z informacją, że od tego momentu można obstawiać cyfry na kolejne losowanie. Ponadto możecie kontrolować swoje wygrane w specjalnym arkuszu, który znajduje się na podstronie. Nagrodą za każdą trafioną cyfrę jest odpowiednio 20 punktów oraz 40 zaczarowanych rubli.
Przesyłam dużo szczęścia