0
0
0

ROSYJSKA RULETKA

Lubisz dreszczyk emocji i cieknący po czole pot? To zdecydowanie zabawa dla Ciebie! Witaj w grze, gdzie nikomu nie możesz ufać, a każde spojrzenie może być ostatnim, zanim znikniesz z gry… Pod osłoną nocy w naszym Instytucie zaczynają dziać się rzeczy niepokojące — ktoś sabotuje zajęcia, psuje eliksiry, a duchy szepczą o nadchodzącej katastrofie. Czy jesteś niewinnym uczniem, który próbuje przetrwać i odkryć prawdę? A może jednym z sabotażystów, działającym w cieniu i pozbywającym się przeciwników jeden po drugim? Obserwuj. Podejrzewaj. Kłam, jeśli musisz.

Podstawowe zasady gry:

ROLE W ZABAWIE:

  • Śmierciożercy – zna siebie nawzajem i w nocy eliminuje jednego gracza.
  • Uczniowie – nie mają specjalnych zdolności, próbują zdemaskować mafię.
  • Auror – co noc może sprawdzić, czy ktoś należy do mafii.
  • Alchemik – co noc może ochronić jedną osobę przed eliminacją.
  • Szalony Moody - w zależności od rund może postanowić, aby danego dnia nie było głosowania, np. Gdyby było 6 rund to Moody może zarządzać 2 razy braku głosowania

ETAPY ZABAWY:

  1. Noc:
    • Wszyscy zamykają oczy.
    • Prowadzący budzi po kolei poszczególne role:
      • Śmierciożercy wybierają, kogo chcą „zlikwidować”.
      • Aurorzy mogą wskazać jedną osobę, by sprawdzić jej tożsamość.
      • Alchemicy wskazują, kogo chcą ochronić.

  2. Dzień:
    • Wszyscy otwierają oczy.
    • Prowadzący ogłasza, czy ktoś został „zamordowany” tej nocy.
    • Rozpoczyna się dyskusja – kto jest mafią?
    • Głosowanie – gracze wybierają jedną osobę do „eliminacji”.
    • Osoba z największą liczbą głosów odpada 

KONIEC ZABAWY:

Zabawa kończy się, gdy zapada jedna z poniższych opcji:

  • Śmierciożercy zostają całkowicie wyeliminowani (wygrana uczniów, alchemików i aurorów),
  • Śmierciożercy zrównają się liczebnie z uczniami bądź umrą wszyscy alchemicy (wygrana śmierciożerców).

Podczas zabawy punkty przyznawane są w następujący sposób:

15/20 pkt - sam udział (w zależności od ilości rund);
5/10 pkt - wytrwałość (w zależności kto kiedy zginął);
5/10 pkt - przegrana/wygrana;
-5 pkt - brak usprawiedliwienia po wcześniejszej deklaracji udzialu w zabawie.

[RANKING ZABAWY]

Zabawa została dodana do oferty Instytutu w dniu 27.04.2025 r.

Ta strona używa plików cookies.
Polityka Prywatności
Jak wyłączyć cookies?
Cyberbezpieczeństwo
ROZUMIEM