

[Poważnie zmartwiony Zarządca spacerował przez błonia Instytutu, z uwagą oglądając się na boki. Już za chwilę miała wybić północ. Na dworze było ciemno, zimno i mokro — sceneria nadawała się idealnie na plan filmowy jednego z najnowszych horrorów. W pewnym momencie ogarnął go mróz trzy razy większy od wcześniej wyczuwalnego. Zmrużyło oczy, starając się dostrzec cokolwiek w ciemnym miejscu. Zamarło, gdy jego oczy wyłapały powoli zbliżającą się w stronę zamku zjawę. Nie spuszczając oczu z wroga, chwyciło za rózdżkę i teleportowało się do Instytutu. Chociaż niepokojący uśmieszek błąkał mu się na ustach, miało obowiązek poinformować Społeczność o zbliżającym się niebezpieczeństwie.]
"Aby sprawować władzę, trzeba mieć w sobie coś z potwora."
Niestety, dnia dzisiejszego granica między światami została... poluzowana. Oznacza to, że nasz świat jest bardziej podatny na wpływy z tego drugiego. Swoją okazję wykorzystała Zmora — słowiański demon atakujący każdego, kto mu się nawinie.
Zjawa będzie nawiedzać nasz Instytut od dziś (23 stycznia) aż do piątku (27 stycznia). Ubezpieczcie się o woreczki z solą i ostrożnie przemierzajcie korytarze naszej placówki. Nigdy nie wiadomo, gdzie i kiedy upiór uderzy. Szczegółowe zasady zabawy znajdziecie pod tym linkiem, natomiast ranking zabawy, który będzie na bieżąco uzupełniany, jest umieszczony tutaj.
Miejcie się na baczności,

[Młoda wicedyrektorka biegała po swoim gabinecie w poszukiwaniu najważniejszych pergaminów, które były niezbędne do wstawienia ogłoszenia na słup. Gdy z pomocą dobrego duszka odnalazła cały plik, poprawiła swoje włosy i dostojnym krokiem ruszyła korytarzem, prosto w stronę słupa ogłoszeniowego. Gdy dotarła na miejsce, ujrzała dużą ilość ogłoszeń, które zgromadziły się na nim przez tyle czasu. Przykrywając delikatnie ogłoszenie o Loterii Krupiera, przyczepiła informację o konkursie z OpCM. Po wykonaniu tego zadania rozpłynęła się w mroku szkolnego korytarza.]
Pierwszy tydzień nauczania, jak i nauki minął niezwykle szybko. Przyszła pora na małą rozrywkę, która pozwoli Wam się oderwać od codziennych zajęć. Przybywam do Was z ciekawym konkursem! Poniżej znajduje się świstoklik, który przeniesie Was do mini gry o tematyce OpCM. Po przejściu jej wykonajcie screena potwierdzającego przejście gry. Za to zadanie każdy otrzyma odpowiednio 30 punktów. Drugą częścią konkursu jest narysowanie swojego Patronusa. Pamiętajcie o swoich cechach, na podstawie których odpowiadać Wam będzie Patronus.
Za cały konkurs otrzymać można 40 punktów, natomiast nauczyciele otrzymują połowę tej gratyfikacji. Swoje odpowiedzi ślijcie do 27.01.2023 do godziny 23:56, na maila aileenlarreau@gmail.com. Nie zapomnijcie podpisać się imieniem i nazwiskiem oraz sądem/funkcją.
Powodzenia!![]()


[Ciemnowłosa kobieta szykowała stos pergaminów, które już za chwilę miały ujrzeć światło dzienne. Tajemnicze arkusze trzymane przez nią zawierały najważniejsze informacje dotyczące niezwykłej rozrywki, w której może pomóc innym tylko szczęście bądź intuicja. Kobieta zmierzała w kierunku Słupa Ogłoszeniowego, jednocześnie klasycznie podziwiając piękne szkolne korytarze oświetlone przez promienie słoneczne, które wdzierały się do środka przez wyjątkowe witraże. Po dotarciu na miejsce zawiesiła pergaminy na samym środku, aby każdy mógł ujrzeć wszystkie informacje. Pozostawione na Słupie arkusze czekały już na pierwsze osoby, które zainteresują się tą wiadomością.]
Mam nadzieję, że pierwsze dni w naszym Instytucie mijają Wam znakomicie. Czas płynie nieubłaganie, a od uroczystego rozpoczęcie roku szkolnego minęło już kilka dni. Spieszę do Was z cotygodniową zabawą - Loterią Krupiera, dzięki której możecie zasilić swoje konta dodatkowymi punktami, ale również otrzymać troszkę naszych zaczarowanych rubli! Cała zabawa jest prosta, a branie udziału w niej szybsze niż myślicie! Należy obstawić trzy szczęśliwe liczby w kuponie, którego koszt wynosi 5 zaczarowanych rubli. Kupony możecie obstawiać do godziny 23:59 każdego czwartku. Po tym czasie następuje losowanie trzech szczęśliwych cyfr i ogłoszenie wyników danego losowania. Pamiętajcie, że liczy się pierwszy wysłany kupon, tak więc nie trzeba wysyłać więcej, bo przepadną Wam wtedy ruble, które wydaliście na zakup innych kuponów.
Nasza loteria jest niezwykle opłacalna, ponieważ oprócz możliwości wygrania punktów i magicznych rubli, na koniec roku wyłoniona zostanie osoba (bądź w przypadku większej ilości - osoby), która otrzyma tytuł “Hazardzisty Roku”. Ten zaszczyt będzie posiadać osoba, która obstawi jak najwięcej poprawnych liczb podczas wszystkich losowań!
Wyniki losowania będą opublikowane na stronie w każdy piątek wraz z informacją, że od tego momentu można obstawiać cyfry na kolejne losowanie. Ponadto możecie kontrolować swoje wygrane w specjalnym arkuszu, który znajduje się na podstronie. Nagrodą za każdą trafioną cyfrę jest odpowiednio 20 punktów oraz 40 zaczarowanych rubli.
Przesyłam dużo szczęścia![]()

Jeszcze trochę i nasz czwartek dobiegnie końca. Potem piątek i weekend! Jednak, aby dobrze zakończyć pierwszy tydzień zajęć, wypadałoby jeszcze wzbogacić się trochę punktami. Przychodzę więc do Was z konkursem, który — mam nadzieję — przypadnie Wam do gustu.
Poniżej, po kliknięciu w link, znajdziecie pięć krótkich słów. Waszym zadaniem jest odszyfrowanie ich. Ale, ale! Zaszyfrowane one są dwoma alfabetami — numerologicznym [KLIK] i runicznym [KLIK]. Za odszyfrowanie jednego wyrazu uczniowie mogą dostać 8 punktów, co razem daje nam 40 punktów. Nauczyciele dostaną połowę tej gratyfikacji.
Nie jest to tak trudne, jak się wydaje, gdy już odszyfrujecie litery zapisane alfabetem runicznym. Swoje odpowiedzi ślijcie na moją sowę (leygrenouille@gmail.com) do północy 28 stycznia włącznie. Nie zapomnijcie podpisać się imieniem, nazwiskiem oraz sądem/funkcją. Powodzenia, trzymam za Was kciuki.
Z wyrazami szacunku,


