[Mimo szalonego tempa dnia, w pokoju wspólnym zapanowała w końcu atmosfera skupienia. Melanie i Mara korzystając z chwilowej nieobecności Wilków, które rozeszły się na zajęcia, zasiadły przy wspólnym stole. Zamiast zasłużonego odpoczynku, obie rzuciły się w wir domowych obowiązków. Nad parującymi kubkami herbaty toczyła się ożywiona dyskusja. Kobiety wspólnie analizowały potrzeby domu, wymieniając pomysły i ustalając priorytety. Punkt po punkcie wypracowały plan nadchodzącego spotkania domowników, które miało pomóc w lepszej organizacji ich wspólnej przestrzeni. Kiedy wszystkie szczegóły zostały dopięte, Melanie starannie spisała najważniejsze punkty na ozdobnym arkuszu pergaminu. Gdy atrament wyschnął, wzięła głęboki oddech, zebrała arkusz ze stołu i ruszyła w stronę wyjścia, aby wywiesić ogłoszenie w holu szkoły.]
Drogie Wilki!
Chcielibyśmy serdecznie zaprosić wszystkich Wilków na pierwsze spotkanie sądu, które poświęcimy na omówienie najważniejszych kwestii dotyczących funkcjonowania szkoły, przebiegu zajęć, zasad zachowania, roli reprezentantów oraz nadchodzących dni sądu. Spotkanie jest obowiązkowe i odbędzie się w piątek, 16 stycznia 2026 roku o godzinie 21:15 w naszym wilczym dormitorium na serwerze szkoły.
Jeśli ktoś z Was nie może się pojawić, koniecznieprosimy o informację, bo spotkanie jest obowiązkowe i ważne, gdyż poruszymy na nim rzeczy związane ze szkołą. W takiej sytuacji prosimy o kontakt z nami przez Discorda (asylvvm | maraconti) lub przez maila (melanie.obrien555@gmail.com | conti.mara.conti@gmail.com)
Czekające na Was z ciepłymi napojami i przekąskami,
[W przestronnej sali zebrało się kilkanaście osób, lecz Odette i Carmen siedziały nieco z boku, skupione wyłącznie na sobie. Obie uśmiechnięte, w dobrych nastrojach, trzymały się za ręce pod stołem, popijając owocową herbatę z jednego termosu. Wokół trwały rozmowy innych opiekunów sądu na temat zbliżających się wydarzeń, ale dla nich liczyła się ta chwila bliskości. Od czasu do czasu spoglądały na siebie z czułością, ledwie powstrzymując śmiech z powodu jakiegoś drobnego żartu, którego nikt inny nie usłyszał. Gdy spotkanie dobiegło końca, obie niemal jednocześnie wstały i pewnym krokiem ruszyły w stronę tablicy ogłoszeń. Działały w idealnej harmonii, jakby każda znała myśli drugiej. Po kilku minutach na tablicy zawisł pomarańczowy pergamin z najważniejszymi informacjami. Kobiety spojrzały na siebie z dumą, a potem — splecione dłońmi — ruszyły w głąb korytarza, szepcząc coś tylko dla siebie, uśmiechnięte i spokojne.]
KOCHANE WIEWIÓRKI!
Pierwsze lekcje za Wami, więc przychodzimy do Was z ogłoszeniem naszego spotkania sądu, które odbędzie się już jutro (14.01.2026 r.) o godzinie 21:00 w naszym pokoju wspólnym. Spotkanie odbędzie się w formie pisemnej, w utworzonym wcześniej wątku.
Podczas spotkania przedstawimy Wam główne zasady życia w naszej placówce, czym jest klimat oraz odpowiemy na nurtujące Was pytania.
Spotkanie jest obowiązkowe, więc wasze wszelkie nieobecności prosimy zgłaszać bezpośrednio na naszego discorda (carmen_claire || lodowamysz).
[Ten dzień zapowiadał się wspaniale. Lucretia od rana miała dobry humor i nic nie wskazywało na to, że będzie inaczej. Blondynka większą część poranka spędziła w bibliotece. Szukała bowiem księgi, o której kiedyś wspomniała jej Marcelle. Niestety Lucretia zapomniała, gdzie dokładnie leży ten podręcznik, jednak miała wystarczająco dużo czasu, aby go poszukać. Nie zraziła się widząc półki wypchane po brzegi, kobieta bowiem uwielbiała szperać i szukać potrzebnych jej informacji. Poszukując ciekawiącego ją tytułu Lucretia znalazła co najmniej pięć pozycji, które również chciałaby przeczytać w niedalekiej przyszłości. Gdy blondynka w końcu znalazła książkę, zabrała ją ochoczo do swojego gabinetu. Zgłębiając tytuł oraz popijając popołudniową kawę Lucretia przypomniała sobie o pewnym wydarzeniu, które miało miejsce dawno temu. Poczuła również potrzebę, aby podzielić się nią z resztą szkolnej społeczności.]
Droga Społeczności!
Nowy rok szkolny, zwiastuje nowe wyzwania. Przed wami Zmieniacz Czasu. O co w tym wszystkim chodzi? Otóż na stronie pojawia się tematyczny news, który zawiera fragment klimatyczny, który opisuje konkretne wydarzenie oraz liczbę obrotów, jaką musiał wykonać zmieniacz, by przenieść się do tego okresu. Pamiętajcie,że jeden obrót to jeden dzień. Waszym zadaniem jest odgadnięcie o jakie wydarzenie chodzi oraz podać jego dokładną datę! Kiedy będziecie pewni swojej odpowiedzi, musicie wysłać ją na odpowiedni adres. Proste, prawda?
Gdyby coś nadal pozostawało niejasne, zapraszamtutaj, by lepiej poznać tę zabawę!
Odpowiedzi zawierające datę oraz nazwę wydarzenia przysyłajcie na sowę dyrekcji (wladze.imk@gmail.com) do20.01.2026r., do godziny 23:59. W temacie użyjcie zwrotu: ,,Zmieniacz Czasu #1.'' Uczniowie mogą otrzymać gratyfikację w wysokości 40 punktów, natomiast Stażyści i Profesorowie -20 punktów.
[Instytut powoli zaczynał tętnić życiem po wakacyjnej przerwie. Yamikai stwierdziła, że mimo zimniejszej temperatury przespaceruje się po placówce, ale w pewnym momencie ujrzała ucznia, który przebrany był za... ciężko określić co. Kobieta początkowo to zignorowała, ale im bliżej wielkiej sali była, tym więcej poprzebieranych adeptów spotykała. Wreszcie chwyciła za kartkę oraz pióro i pobiegła szukać Marcelle. Gdy po dłuższych poszukiwaniach w końcu ją odnalazła, streściła jej całą sytuację, po czym obie kobiety stwierdziły, że muszą zamieścić tą informację w widocznym miejscu, tak więc szybko zapisały to na wcześniej przygotowanej karteczce i powiesiły na słupie ogłoszeniowym.]
DRODZY MISTRZOWIE ZAGADEK!
Zima powoli się kończy, ale jesień i Halloween, jakby powróciły. Wszyscy w Instytucie zaczęli przybierać nowe postacie, przez co nikt nie wie kto kim jest. Dlatego czas najwyższy na uruchomienie ostatnich szarych komórek i wyciągnięcia najcięższej broni, aby odkryć tajemnice skrywane w Instytucie.
Aby wziąć udział w zabawie należy wpisać się do kolejki. Osoby z kolejki będą osobami prowadzącymi zabawę - będą odpowiadać na pytania i rzucać kategorią do odgadywania przez pozostałych. Osoby zadające pytania mogą w ciągu maksymalnie 24h zadać tylko trzy pytania. Wszelkie zasady zabawy odnajdziecie tutaj. Prosimy się nie martwić brakiem zrozumienia zabawy, gdyż pierwszą turę rozgrywa mistrz syberyjskich zagadek - osoba z władz opiekująca się zabawą.
[Mroźny poranek nie zdołał ostudzić zapału Lucretii, która z dużą energią i uśmiechem wybiegła naprzeciw zimowej aurze udając się na poranny spacer. Pod jej stopami skrzypiał świeży śnieg, a iskrzące się w słońcu zaspy, wyglądały wręcz magicznie. Zachwycona obrazem oszronionych drzew, powoli zmierzała w stronę Sowiego Gniazda. W swoich dłoniach bowiem dzierżyła plik starannie przygotowanych listów, które jak najszybciej powinny trafić do swoich właścicieli. Kobieta uwielbiała przebywać z sowami, które były nie tylko piękne, lecz także niezwykle inteligentne. Lucretia uwielbiała tę porę dnia, podczas której rozsyłała korespondencję, ponieważ mogła spędzić choć chwilę, z tymi cudownymi ptakami. Wracając powoli w stronę Instytutu kobiecie coś się przypomniało. Spokojnie wróciła do swojego gabinetu i sięgnęła po pergamin oraz pióro, kiedy wiadomość była gotowa popędziła do tablicy ogłoszeń, by jak najszybciej przekazać wiadomość. Wracając wiedziała jedno: To będzie dobry dzień!]
Drodzy poszukiwacze wiedzy!
Jak co roku sowy nie mogą się doczekać pierwszych ciekawostek, które usłyszą od naszych Śnieżynek. Z niecierpliwością siedzą w Sowim Gnieździe i czekają na Wasze informacje. Nie pozwól im zbyt długo czekać i zapisz się już dziś, a zdobędziesz cenny tytuł Instytutu - Najlepsza ciekawsówka.
Podczas zapisów należy wybrać odpowiedni kolor według legendy, która znajduje się na dole pergaminu. Ważne jest, aby wpis był pod Waszym imieniem i nazwiskiem. Zapisy do ciekawostek otwarte są przez cały czas. Gdyby osoba zapisana nie dała rady napisać ciekawostki, musi sama poszukać swojego zastępstwa!
Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, o tej zabawie, zapraszamy tutaj.